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けがれし涙の雪原 純潔の邪悪によって心を支配された うら若き乙女が その身の不幸を悲しんだ涙は 白い結晶となって 大地を白く凍てつかせた といわれている クエスト クリア後 推奨Lv クリア報酬 出現条件 備考 純白の雪原は冷たくて End 5 鉄の宝箱Lv5 勇気の邪悪クリア みだらなフィーナと心をとざす氷の森 End 6 鉄の宝箱Lv6 純白の雪原は冷たくてクリア 雪原の王マンボス 消滅 ? ? 稀に出現(すこポンからの発見報告あり) 氷雪地帯に眠るドラゴン Free 5以上 なし みだらなフィーナと心をとざす氷の森クリア 究極巨竜カッチンドンガ 消滅 ? ? 稀に出現(すこポンからの発見報告あり) 吹雪の塔とほねデス軍団 Free 7 鉄の宝箱Lv7 みだらなフィーナと心をとざす氷の森クリア 氷結抵抗率をUPさせる防具を装備すると良い 天候による氷結が嫌ならパイケロンのコイヨザザーをセットすれば天候が雨になり解決する 純白の雪原は冷たくて ◯◯ (プレイヤー名)に仕返しするには ひとりよりも 仲間と共に戦うべきだと 珍しく冷静に考えたのか… ぶちぎれファンギルは 雪原の寒さに震えながらも 純潔の邪悪に力を与えられたダークヒーロー 【みだらなフィーナ】に会うため 歩き続けた (※)氷結抵抗率をUPさせる装備が必要です 概要 凍結の状態異常を引き起こす雪玉発射装置が3ヶ所設置してあるクエスト雪玉を受ける事でのダメージはないが、発射数の多さと少しのよろめき効果に気をつけたい基本的な戦略は、雪玉発射装置の射程内に入らないようにしてタメ攻撃を中心に戦っていくといい草の生えている場所もあるので、着火属性の武器を持って行くなら着火によるダメージに注意終盤にはアイスゴーレムが出現する氷のブレスはダメージは低いが高い凍結効果があるので、食らってしまったらドンチャカを忘れないようにゴーレムの手による攻撃はダメージが大きく、確実に防御か回避をしていかないととても危険ほねデスも一緒に登場するが、ゴーレムの動きを最優先に対処していこう基本に忠実、かつ確実に動けるように心がける事 それでもダメそうなら、少し戻って装備を集めて、カジヤンで装備を鍛えていこう 入手場所 宝箱 備考 みだらなフィーナと心をとざす氷の森 ファンギルとフィーナ ふたりのダークヒーローが 共闘して 吹雪の塔を守っている 氷の怪物スノーサラマンダーの目撃情報もあり より一層の氷結対策が求められるだろう (※)吹雪の向かい風で弓矢などが期待できません 入手場所 宝箱 備考 雪原の王マンボス コチカチ湖で 氷漬けのまま発見された雪原の王は パタポン族が過酷な冬を越すための食料を必要として 命がけで戦ったといわれている (※)このクエストは まれにしか出現しません 入手場所 宝箱 備考 雪原の王マンボス 金Lv15 宝石Lv7~15 氷雪地帯に眠るドラゴン 見渡す限りの氷雪地帯で巨大なドラゴンが目撃された ドラゴンの財宝を欲するなら 凍てつく大地を進め!! (※)氷結抵抗率をUPさせる装備が必要です 概要 雪原全体に居る事だが、天候による凍結が厄介なクエストこのステージは、アイスゴーレムとスノーサラマンダーが同時に出現するのでゴーレムの攻撃とサラマンダーの自爆を確実に回避していかないと、適正レベルでの攻略が難しいゴーレムとサラマンダーは倒しても、一定時間後に拠点となる建物から再出現する 一度クリアすると、二回目から上記に更にゴーレムと一定周期で沸くスノーサラマンダー、そして巨大なアイスドラゴンが追加されるここまでギリギリでやってきたメンバーであればかなりキツイ戦闘になるため挑戦するのであれば一度死ぬくらいのつもりで行ってみようよろめきの状態異常を多用しており、かつ、攻撃が近接メインであれば踏みつけによるダメージがゴーレムの手以上に大きいので気をつけよう 入手場所 宝箱 備考 究極巨竜カッチンドンガ 恐れなくして このクエストを受けるものは 己の蛮勇に 死を覚悟せよ!! (※)このクエストは まれにしか出現しません 入手場所 宝箱 備考 金 Lv28 宝石Lv15〜28 吹雪の塔とほねデス軍団 死の軍団ほねデスたちは 凍てつく氷の森に フィーナのそれと まったく同じ 吹雪の塔を再建した!! (※)レベル上げや 稼ぎには お勧めです 入手場所 宝箱 備考
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ダウンロードクエスト パタポン訓練場(裏) フィールドクエスト クリア後 推奨Lv クリア報酬 出現条件 備考 パーフェクト進軍チャレンジ Free なし ? ダウンロードクエスト第1弾 シングル専用 いかれる巨人の原野(裏) フィールドクエスト クリア後 推奨Lv クリア報酬 出現条件 備考 【マル専】50匹のサイクロプス Free 敵の推定Lv65 ? ダウンロードクエスト第2弾 32LVまで 【ボス単体戦】テランデス Free 敵の推定Lv75 ? ダウンロードクエスト第4弾 32LVまで けがれし涙の雪原(裏) フィールドクエスト クリア後 推奨Lv クリア報酬 出現条件 備考 【外伝】魔女と雷獣 Free 敵の推定Lv70 ? ダウンロードクエスト第3弾 シングル専用 【マル専】氷の軍団と吹雪の塔 Free 敵の推定Lv80 ? ダウンロードクエスト第5弾 32LVまで 【ボス単体戦】マンボロス Free 敵の推定Lv85 ? ダウンロードクエスト第6弾 33LVまで おごれる翼の台地(裏) フィールドクエスト クリア後 推奨Lv クリア報酬 出現条件 備考 【マル専】ガチゴチ・モンスターズ Free 敵の推定Lv95 ? ダウンロードクエスト第8弾 【ボス単体戦】ダラチュラ Free 敵の推定Lv90 ? ダウンロードクエスト第7弾 よくばり仮面のジャングル(裏) フィールドクエスト クリア後 推奨Lv クリア報酬 出現条件 備考 【マル専】樹海のワンダラーズ Free 敵の推定Lv105 ? ダウンロードクエスト第9弾 【外伝】カミナリおやじの逆襲! Free 敵の推定Lv120 ? ダウンロードクエスト第12弾 シングル専用 そこなし胃袋の砂漠(裏) フィールドクエスト クリア後 推奨Lv クリア報酬 出現条件 備考 【マル専】砂漠を渡る死の軍団 Free 敵の推定Lv115 ? ダウンロードクエスト第11弾 【ボス単体戦】ドカクネル Free 敵の推定Lv110 ? ダウンロードクエスト第10弾 だらけた悪魔の火山地帯(裏) フィールドクエスト クリア後 推奨Lv クリア報酬 出現条件 備考 【ボス単体戦】フェニッチ Free 敵の推定Lv140 ? ダウンロードクエスト第14弾 うらやむ視線のサバンナ(裏) フィールドクエスト クリア後 推奨Lv クリア報酬 出現条件 備考 【外伝】どんだけ絶望!? Free 敵の推定Lv135 ? ダウンロードクエスト第13弾 【ボス単体戦】ギーク・ドンゴラ Free 敵の推定Lv180以上 ? ダウンロードクエスト第15弾
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パタポン 機種:PSP,PS4 作曲者:足立賢明、三宅大輔 開発元:ピラミッド 発売元:ソニー・コンピュータエンタテインメント 発売年:2007年 概要 パタポンシリーズの1作目。音楽ゲームと戦争シミュレーションを融合させたようなゲーム。 プレイヤーはパタポン軍の神様となって、太鼓のリズムで軍隊を操り敵部族や怪物と戦っていく。 類を見ない独特なゲーム性が人気を呼びシリーズ化された。 音楽はシリーズ全作通じて足立賢明氏と三宅大輔氏が担当。足立氏は企画の段階から関わっておりサウンドの構築に重要な役割を果たした。 BGMもかなり独特で、架空言語による歌詞を子供が歌うアフリカンテイストな楽曲で構成されている。 足立氏曰く「アフリカをイメージしつつ、いろいろな国の打楽器の音を混ぜた」、「楽器の音を言葉にして子供に歌わせた」、 など普段とは全く違う曲の作り方を行ったという。音楽の方向性としては『ロコロコ』と近いものがある。 続編の『パタポン2 ドンチャカ♪』でも全てのステージ曲が引き続き使用されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 不思議な本 足立賢明 タイトル パタポンの伝説 プロローグ ホイヤーホイ! ~祭り~ 祭り オベリク ~セカイの果てへ~ 出撃準備 ギョロッチのテーマ プロローグステージなど アッチチチのテーマ 三宅大輔 ステージ「熱砂を越えろ」など ヤッホッホーのテーマ 足立賢明 ステージ「決戦!!バチコイ山の城」など リンリリンのテーマ 三宅大輔 ステージ「メデン誘拐」など オレオレオーレのテーマ ステージ「よっこらオアシス争奪戦」など ビビリッチのテーマ 足立賢明 ステージ「ドンガ遺産の守護者」など ビックラコッタのテーマ 三宅大輔 ステージ「カルマのペット」など ギョロギョロのテーマ 足立賢明 ステージ「闇からの使者」など アウォーンのテーマ 三宅大輔 ステージ「パタタ平原で狩りをしよう」など ウッシッシのテーマ 足立賢明 ステージ「ジゴトンの反撃」など ミラクル ~雨~ 雨のミラクル ミラクル ~風~ 追い風のミラクル ミラクル ~地震~ 地震のミラクル ミラクル ~嵐~ 嵐のミラクル ポンベラボ~! リザルト ポンナコッタ! ずんじゃかホイ! ~凱旋~ ボン・ボン・ボン ミニゲーム ラン♪ラン♪ラン♪deスポポン コンキンカンのうっひゃっひゃ スチャラカ・ザクン! ブシュブシュ・トンカン セカイの果てで「それ」を見る 三宅大輔 朝 目覚め このセカイの果てがあるならば! 足立賢明 スタッフロール サウンドトラック パタポン オリジナル・サウンドトラック パタポン コンプリートサウンドトラック
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パタポンを滅亡させた大悪魔 愛が欲しかった…パタポンをねたみ 悪魔と取引した男は 呪いの仮面によって 永遠の命を得たのだった そして 元凶たる大悪魔は セカイを滅ぼそうとしていた… いちど開かれた異世界への門は 閉じることができない 果たして この大悪魔が死に絶えることがあるのか・・・ 大量のチャリンを欲するなら デッタンカーメンを倒せ! 対デッタンカーメン戦 詳しくはカーメン系にて モンスター 名前 落とすアイテム 備考 デッタンカーメン チャリン タイコの弓 入手 デッタンカーメン戦への卵 クリア後 呪いの仮面の大悪魔 に変化 エンディングへ
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いかれる巨人の原野 太古の巨人が出没する荒地がアジトの岩山から広がり その先にあるシラカンバの森には トレントと呼ばれる木の怪物が生息していた クエスト クリア後 推奨Lv クリア報酬 出現条件 備考 巨人の原野を越えてゆけ! End 1 鉄の宝箱Lv1 防御の訓練クリア ぶちぎれファンギルと不思議のシラカンバ End 2 鉄の宝箱Lv2 巨人の原野を越えてゆけ!クリア サイクロプス狩り 消滅 2 鉄の宝箱Lv2 巨人の原野を越えてゆけ!クリア 続サイクロプス狩り Free 2 鉄の宝箱Lv2 サイクロプス狩りクリア 伝説の巨人ギガンテス 消滅 ? なし 稀に出現(すこポンからの発見報告あり) シラカンバのほねデス軍団 Free 3 鉄の宝箱Lv3 ぶちぎれファンギルと不思議のシラカンバクリア 草が多く、着火効果のある武器を装備していると焼け野原になりやすいので注意 巨人の原野を越えてゆけ! 荒廃した大地に ゴツゴツとした大岩が転がっている 天にも届く身の丈に 巨人と呼ばれる古き存在は 太古より君臨して 他者の立ち入りを拒み続けてきた 巨人の原野へ踏み込んで 未開の地を探索せよ!! 概要 防御力、体力が無い序盤はサイクロプスの一撃でも致死量に値するサイクロプスは体力が減ると、こん棒の攻撃が連続化しやすくなるため一気に倒せたら倒したほうが良いサイクロプスの攻撃は基本ポンパタでかわせるが、状態異常で動けない(前衛の足が遅い)時はチャカチャカ推薦 入手場所 宝箱 備考 サイクロプス(投石) 鉄Lv1 ときどき宝箱を投げる サイクロプス なし 木Lv1 拠点(小) なし 木Lv1 ぶちぎれファンギルと不思議のシラカンバ 恐ろしい木の怪物がいるというシラカンバの森は 葉が落ちて 白い樹皮をさらけ出した木が 巨人の骸骨のようだった ダークーヒーローぶちぎれファンギルは ほねデスの軍勢を率い 森の奥深くで ◯◯ (プレイヤー名)たちを待ち受けていた 概要 ぶちぎれファンギル初登場の回 炎武器は厳禁ファンギルは虹色の薬をドロップする 炎耐性があると難易度は下がる 入手場所 宝箱 備考 拠点(小) なし 木Lv1~2 拠点(大) なし 金Lv1~2 トレント 鉄Lv1 (続)サイクロプス狩り 巨人の原野に出没する 野蛮なサイクロプスを倒せ!! 大きなこん棒や投石のような攻撃は ポンパタポンパタで 回避することも可能だから 練習してみよう (※) 新種が発見されたとの 報告あり 概要 サイクロプス狩りをクリアすると続サイクロプス狩りに変化して最後に新種が出現するようになる 入手場所 宝箱 備考 サイクロプス(投石) 鉄Lv1~2 ときどき宝箱を投げる サイクロプス なし 木Lv1~2 鉄Lv2 新種サイクロプス(投石) ときどき宝箱を投げる 新種サイクロプス 続から出現 伝説の巨人ギガンテス 巨人の原野が霧に包まれるとき 怒れる巨人が姿を見せる… はるかに雲を突き抜ける その姿を目にする者は ここが巨人の原野と呼ばれる 本当の理由を知るだろう (※) このクエストは とてもマレにしか出現しません (※) 発見後ヒーローゲートから 仲間を呼んで戦えます 概要 クエストの出現判定は自分のアジトに戻るたびに行われるため、再び自分のアジトに戻ると再判定が行われてクエストが消滅する 攻略 ギガンテスはある程度のダメージを与えるまで動き出さないので、ポンチャカやガマンガーマなど準備をしてから攻撃すると良い攻撃は強力だが、よろめきや眠りで相手の行動を封じながら戦えば、それ程苦労することなく倒せる強化した魔法装備程度の火力があればガマンガーマ後のショカーンのみで倒すこともできるその際はチンをトンデンガにすると無敵化バグが発生しやすくなるので注意 入手場所 宝箱 備考 伝説の巨人ギガンテス 金Lv10、宝石Lv5~10 倒れた頭の先にゴールができる シラカンバのほねデス軍団 シラカンバの森は 美しくも 妖しい光彩に満たされて そこを訪れる者に すべからく永遠の安息をもたらす 死の軍団ほねデスによって 支配されていた (※) レベル上げや 稼ぎには お勧めです (※) 森だけに 草地を焼き払えば 枝とか取り放題! 概要 クリアすると一回で1200近い経験値が手に入るので、説明通りにレベル上げにお勧め二回目以降はトレントが出現するようになる 炎への対策は忘れずに トレントは火じゃなくても倒すことも可能 入手場所 宝箱 備考 サイクロプス(投石) 木Lv2 鉄Lv2 金Lv2 宝石Lv2 ときどき宝箱を投げる サイクロプス 木Lv1~3 鉄Lv3 金Lv1 拠点(大) 木Lv3 鉄Lv1~3 金Lv1~3 宝石Lv1~3 トレント 木Lv3 鉄Lv3 金Lv1~3 宝石Lv1~3 二回目から出現 拠点(小) 木Lv3 鉄Lv3
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ピングレック ピングレック 特徴 ヒーロー技 ステータス 特徴 ミナヒールやチューシャトーの回復量は攻撃力に依存する 防御技はコマンド入力がジャストタイミングでないと発動しないが、タメ防御技はミナヒールの場合コマンド入力がジャストタイミングでなくとも発動する。 たて神系のショカーン中は、ヒーローはヒーロー技を、カンはタメ防御を使用するショカーン中行動は攻撃速度に依存するため速度があった方が回復回数も多くなる 小さなダメージしか受けない相手ならば持久戦に持ち込めるのが強みそうでなくとも行軍の合間にダメージを回復できるというのは非常に心強いどちらかといえば対戦よりもマル専で特に活躍できるだろう。 攻撃力が高い相手の場合パーティ全体の突破力がないとジリ貧になる事も多いので攻勢に転じるタイミングを見誤らないようにしよう タメ攻撃のカチンコーリは間合いが重要な今作において非常に有用。破壊されさえしなければパーティを押し込んでくる死神系をその場に留まらせる事も可能。位置をずらして複数個設置しておけばドラゴンやフェンリルのブレスも大いに緩和出来るだろう。9個まで設置でき、10個目を設置するともっとも古い物が消える(カチンコーリ習得時発動)。ちなみにこの個数はカンと共用している。 ヒーロー技 チューシャトー 発動: OO△△~△△口O 連鎖: △△口O 巨大な氷の城を実体化させるヒーロー技城から発せられるオーラが味方の体力をじわじわと回復させていく ヒーローはチューシャトーが発動してしまうため、ずらしてコマンド入力をしなければタメ防御技のミナヒールを使用できない シングルプレイ時であれば、一時停止させるパタポンの唄を使えばジャスト入力でミナヒールが発動する 氷の城が攻撃を受けると氷の城が破壊されてヒーロー技が解除される 氷の城の体力、防御力はLvに依存する(体力:100+25*Lv*(Lv-1)) 氷の城が破壊されるとヒーロー技が解除されて3ターン倒れ込むが、ドンチャカで復帰できる 氷壁の代わりにこれでブレスなどの範囲攻撃を防ぐという手段も有りかも知れないが、当然本人の体力は少ないので注意したい。 ちなみに発動中は防御コマンドを入力している事になるが通常時に防御コマンドを入力するときほど防御力は上昇していない為死神の鎌などで一撃死する場合も・・・ ステータス 攻撃時移動速度 1.00(ヒーロー 1.08) フィーバー時移動速度 1.10 攻撃速度 2.00 ノックバック力 0 重量 5.00 Lv NEXT 体力 攻撃力 防御力 備考 ヒーロー カン 1 1000 180 140 0-0 0 2 2200 198 154 0-0 0 3 3600 234 182 0-1 0 4 5200 288 224 0-1 0 5 7000 512 280 4-15 0 初期レベル 6 7 11200 704 4-15 0 8 9 10 19000 1280 4-18 0 セットスキル「カチンテイコー」習得 11 1520 4-19 0 27 97200 10303 8594 0-19 0 28 103600 9242 0-20 0
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勇気の古戦場 古来よりヒーローたちが正々堂々と戦うこの戦場には これからも数えきれぬ武勇伝が語り継がれるだろう クエスト クリア後 推奨Lv クリア報酬 出現条件 備考 古戦場と欠けた月 End 3 金の宝箱Lv3 ぶちぎれファンギルと不思議のシラカンバクリア 怒れる狼は満月をみるか Free 5 鉄の宝箱Lv5 古戦場と欠けた月クリア ↓出現と同時にEndに 気高くも 無慈悲な武人 Free ? 金の宝箱Lv? 大砲好き♥コイールの陣 クリア 決戦クエスト【ヘッドオン】 制限時間5分の陣取合戦で、スコアで上回るか敵本陣に侵入すれば勝利 古戦場と欠けた月 そこは…かつて パタポン族と 邪悪の軍団が 死闘を繰り広げた古戦場であった 勇気の邪悪に 心を支配されたダークヒーロー ぶちぎれファンギルは 見上げる月に 勝利を誓うのだった 概要 最初の難関。説明は素直に聞くべしファンギルの投石と大砲のダメージが非常に強力で、ストレートに進んできてキャラレベルや防具のレベルが低い場合、盾系が一撃死亡もありえる。一方で、この時点でのレベル1の差はかなり大きいので、他のクエストで少しレベルを上げたり、武具の強化をすれば急に簡単になる。中央で待っているよりも、盾系をトンデンガにして、敵陣地を制圧してしまった方が良い。 対象 獲得ポイント 陣地(中央) 100P 陣地(大) 100P 陣地(小) 50P ファンギル 10P やりデス 1P ゆみデス 1P 入手場所 宝箱 備考 ファンギル 鉄Lv1~3 金Lv1~3 リボーン前のみ 陣地(中央) なし 木Lv1~3 鉄Lv1~3 金Lv3 陣地(小) なし 木Lv1~3 鉄Lv1~3 金Lv1~3 陣地(大) 鉄Lv1~3 金Lv1~3 怒れる狼は満月をみるか ダークヒーロー率いる ほねデス軍団との戦いは ◯◯ (プレイヤー名)たちの勝利に終わったはずであった… しかし 勝敗は時の運…月が満ちると共に ファンギルとの再戦は 近づこうとしていた 概要 ファンギルはリボーン以降は、着火効果のある突進攻撃をするようになるさらにショカーン(やり神の経)を使用して突進を繰り返し、その間こちらはショカーンが使えなくなるファンギルはリボーン後の攻撃が厄介だが、中央を占拠するかリボーンするまで動かないので、丈夫なタンクや十分な火力がない場合はタイムアップまでファンギルを倒さないようにすればクリアできる 対象 獲得ポイント 陣地(中央) 100P 陣地(大) 100P 陣地(小) 50P ファンギル 10P やりデス 1P ゆみデス 1P きばデス 0P 入手場所 宝箱 備考 ファンギル 鉄Lv1~5 金Lv1~5 宝石Lv1~5 3個まで 陣地(中央) なし 木Lv1~5 鉄Lv1~5 金Lv1~5 陣地(小) なし 木Lv1~5 鉄Lv1~5 金Lv2~4 陣地(大) 鉄Lv1~5 金Lv1~5 宝石Lv5 気高くも 無慈悲な武人 ファンギルが去ったのち… 勇気の古戦場には 寒風が吹きすさんでいた… まさに 兵どもが 夢の跡… そこに 新たな いくさの匂いをかぎつけたバズズーが現れた 以前にも勝る覇気と 確固たる信念を その目に宿して… 概要 相手はバズズーとほねデスのみだが、バズズーの攻撃に即死効果がある模様(?)迂闊に接近するとチンが死ぬ可能性が高いので遠距離攻撃型のヒーローで行くと吉 対象 獲得ポイント 陣地(中央) 100P 陣地(大) 100P 陣地(小) 50P バズズー 10P やりデス 1P ゆみデス 1P きばデス 0P
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トップページ パタポン3(仮)のwikiです。 開設直後につき内容が全くありません。 しばらくしたら見てください。 管理人からのお知らせ とりあえず地道にページ増やしていくので期待してお待ちください。 カウンター アクセス数 今日: - 目玉 昨日: - ギョロメ 合計: - デス
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クラス 特徴 注意点 入手方法 やり神 たて神 そら神 やま神 スコア 高得点を狙うには 特徴 シングルモードではメンバーのHPが全回復し、死んでいた仲間も復活する 死んでいた仲間はHP50%(条件不明だが100%で復活するときもある)で復活する マルチモードでは生きていたメンバーのHPは回復せず、仲間を引き寄せる効果が追加される 死んでいたメンバーのショカナジー量によってHP50~100%で復活する 発動中はフィーバー継続状態となり、メンバーは特定の行動を繰り返し行う やり神以外はショカーンすると経験値が入るどれくらいかは相手とのレベル差により決定 -2以下 85 -1 67 ±0 50 +1 32 +2 15 +3以上 0 それぞれのショカーン中の行動はおおむね、やり神は攻撃、たて神は防御、そら神はタメ攻撃、やま神はタメ防御となっている もちろんそうでない場合も多いので各ショカーンのショカーン中行動参照 対戦相手がショカーン中の場合、こちらはショカーンを使用できない 超神はダメージなどの違いだけでスコア、ショカーン中の行動は変わらない 注意点 マルチモードではショカーン使用者の周囲に全メンバーが引き寄せられるため、使い所はよく考える事 また、マルチモードで使用すると 通信エラーが起こりやすい 傾向にあり、特に理由がない限り使用を控えよう 一部ボスで使用すると逆に危険な状態になる事があるため、ここでも使うタイミングは気をつけておきたい ボス戦ではショカーン中にボスが死なない。HPを削りきってるのにショカーン中に攻撃を受けて死ぬと敗北するので注意 ショカーンでリボーンすると棒立ちのまま何もしないことがある 入手方法 経典 入手方法 やり神の経 勇気の洞窟「勇気の邪悪」クエスト終了時のイベントで「箱なんか落としてない!」と答える たて神の経 だらけた悪魔の火山地帯「金銀黒鉄…ほしポン大集合ッ!!」でほしポンの話を最後まで聞くまたは、シルバーほしポンショップで星のかけら10個と交換 そら神の経 シルバーほしポンショップで星のかけら100個と交換 やま神の経 シルバーほしポンショップで星のかけら120個と交換 超やり神の経 シルバーほしポンショップで星のかけら500個と交換 超たて神の経 シルバーほしポンショップで星のかけら500個と交換 超そら神の経 シルバーほしポンショップで星のかけら500個と交換 超やま神の経 シルバーほしポンショップで星のかけら500個と交換 やり神 槍系クラス ショカーン中行動 盾系クラス ショカーン中行動 弓系クラス ショカーン中行動 ヤリーダ 攻撃/ヒーロー技 タテラーゼ 攻撃 ユミヤッチャ 攻撃/ヒーロー技 キバッダ 攻撃/ヒーロー技 デストロボ 攻撃/ヒーロー技 アロッソン 攻撃/ヒーロー技 パイケロン タメ攻撃 ガーディラ タメ攻撃/ヒーロー技 ワンダバラッパ 攻撃/ヒーロー技 ウォーヤリ 攻撃 トンデンガ 攻撃/ヒーロー技 ジャムッシュ 攻撃/ヒーロー技 ピョコライダ 攻撃/ヒーロー技 ミャムサー 攻撃(攻撃回数不安定) ウッホロック ※似非タメ攻撃 カノッサルタン 攻撃/ヒーロー技 バウムンク タメ攻撃 ピングレック タメ防御/ヒーロー技 チャリバッサ タメ防御 グレンブルル ※/ヒーロー技 キャノギャバン 攻撃 初めに手に入るショカーン 相手に向けて広範囲に爆発する槍を投げる神様 パタポンズの行動はタテラーゼとチングレンブルルを除いて基本行動をとるので扱いやすい 反面、槍は一番最後に投げるのでそのころには既に全滅、または敵を一掃していることがよくある スコアに応じてダメージが上昇し、判定は槍を8本投げてるが最後の爆発のみ ちなみにスコアが低すぎるとはダメージは0である 超槍 火力が上昇 草焼きでは非常にお世話になる神さま 対戦ではタテラーゼが攻撃するためか滅多に見ない。更に発射タイミングが遅いのも致命的か 猿のタメ攻撃の火力が下がるためなおさら対戦では役に立たない Good Answer 01小節目 □─────── 02小節目 △△□○──── や □□×○──── 、 △△△△──── など他多数 10小節目 □・○・□○○○ 12小節目 □───○─── 13小節目 □○○・□○○・ 14小節目 □○□○□○□○ または □○○○□○○・ 15小節目 □○○○○─── たて神 槍系クラス ショカーン中行動 盾系クラス ショカーン中行動 弓系クラス ショカーン中行動 ヤリーダ 防御 タテラーゼ 防御/ヒーロー技 ユミヤッチャ 防御 キバッダ タメ防御 デストロボ 防御 アロッソン 防御 パイケロン 防御 ガーディラ 防御/ヒーロー技 ワンダバラッパ タメ防御 ウォーヤリ 防御 トンデンガ 防御 ジャムッシュ 防御 ピョコライダ 防御/ヒーロー技 ミャムサー 防御 ウッホロック タメ防御 カノッサルタン 防御 バウムンク タメ攻撃 ピングレック 防御/ヒーロー技 チャリバッサ 防御 グレンブルル 防御※ キャノギャバン 防御 シングルで手に入れることが出来る最後の経(上の入手方法を参照) 巨大な盾が小節ごとに敵を押しながら前進し、ノックバック効果ありの攻撃をする 射程は吹き飛ぶ飛礫(扉一枚分)と見た目よりは少し長い 小節ごとのスコアで移動距離が増減し、ダメージはスコアに関係なく一定 盾は概ねの攻撃をカットしてくれるが、貫通属性とめり込む攻撃(ゴーレムの腕、サラマンダーの攻撃など)はカットできない点に注意 ダメージ源として使うのではなく、スコアを稼ぎ相手との距離をとり体勢を立て直す感じで使うこととなる 岩などの動かない障害物に関しては押しのけることが出来ず、そこで停止してしまうことに注意 パタポンズの行動は防御が多い中、ピョコライダだけが頭1つ飛びぬけておかしいことになっている 対戦ではカンストスコアを連続で取り続けると、相手のヒーローが盾をすり抜けてしまうことがある 画面外から消えてしまった場合は感で調整するしかない 超盾 エフェクトが盾から城になり重厚に 火力が攻撃目的に使える程度に上昇 対戦では、前線を押し上げながら迫り来る城は防御が薄いヒーローにとっては十分な脅威である 使用者が少ないためかわりと初見殺しである Good Answer 01小節目 ○――――――― 02小節目 ×○○○―――― 03小節目 □□□・○・・・ 05小節目 ×○×・×○○・ ( ×○×・○○○・ でも可) 10小節目 □○○・□○○・ 11小節目 □○□○―――― 13小節目 ○――――――― 14小節目 □○○・□○○・ 15小節目 □○□○○―― そら神 槍系クラス ショカーン中行動 盾系クラス ショカーン中行動 弓系クラス ショカーン中行動 ヤリーダ タメ攻撃/ヒーロー技 タテラーゼ タメ攻撃 ユミヤッチャ 攻撃/ヒーロー技 キバッダ タメ攻撃/ヒーロー技 デストロボ タメ攻撃 アロッソン 攻撃/ヒーロー技 パイケロン タメ攻撃 ガーディラ 攻撃/タメ攻撃 ワンダバラッパ タメ攻撃 ウォーヤリ 攻撃/ヒーロー技 トンデンガ タメ攻撃/ヒーロー技 ジャムッシュ タメ攻撃/ヒーロー技 ピョコライダ タメ攻撃/ヒーロー技 ミャムサー 攻撃(不安定) ウッホロック タメ攻撃 カノッサルタン タメ攻撃/ヒーロー技 バウムンク 攻撃/ヒーロー技 ピングレック タメ攻撃 チャリバッサ タメ攻撃/ヒーロー技 グレンブルル タメ攻撃 キャノギャバン 攻撃/ヒーロー技 天候を嵐にする 空からカミナリ(エフェクトはササッタンダー相当)を落とし攻撃する 着火効果とよろめき効果が付与されている模様 (天候は終了後、ビュンビュビュンを付けていても無風になるが再びフィーバーし直すと直る) パタポンズの行動はタメ攻撃が多く、こちらがメインのダメージ源となる ピングレックのクラススキル育成でお世話になるショカーン スコア倍率が非常に独特で他三つとはまったく違ったセッションが必要となる 天候 嵐に関して 敵味方関係なく、着火とよろめき効果のある落雷がランダムで発生 超空 Good Answer 01小節目 ×―――――― 02小節目 □―○△――― 03小節目 □○○―×―― 05小節目 □○○―×―― 07小節目 □□―○――― 09小節目 □□―□□―― 12小節目 □―□―△×・ 13小節目 □―□―△×・ 14小節目 ・△×―――― 15小節目 □――――△× やま神 槍系クラス ショカーン中行動 盾系クラス ショカーン中行動 弓系クラス ショカーン中行動 ヤリーダ タメ防御 タテラーゼ ユミヤッチャ キバッダ タメ防御 デストロボ アロッソン パイケロン タメ防御 ガーディラ ワンダバラッパ ウォーヤリ トンデンガ ジャムッシュ ピョコライダ ミャムサー ウッホロック カノッサルタン タメ防御 バウムンク タメ防御 ピングレック タメ防御 チャリバッサ タメ防御 グレンブルル タメ防御※ キャノギャバン タメ防御 !注意! ダメージ判定⇒リボーンの順番なので盾派生クラスがいないときにショカーンすると旗ポンがオッチンでしまいます 火山弾 やま神のダメージソース。痛い。おそらく火属性+物理属性(盾回避可能) マグマ 敵味方両方に当たる。KBと転倒以外の状態異常を付与。純火属性 地震 転倒を発生させる 相手の行動を阻害するが、利用してジャンプされることもある クリティカル無効を無効化(確実にクリティカルが発生) スコアにより火山弾の数とダメージ、マグマのダメージが増加。一定スコアを突破で地震が発生する スコアが低いと火山弾にダメージは無い 超山 ダメージ強化+火山弾発射数増加+火山弾の物理属性削除(純火属性化=盾回避不可) 超化する中でおそらくもっとも強化された神さま その強力無比さは対戦で遭遇した人ならご存知のはず 対戦でもっとも使われている神さま Good Answer 01小節目 ×××――――― 02小節目 □・○○―――― 04小節目 △――――――― 05小節目 △―――×・×― 07小節目 □□・□○――― 、 △×・△×――― 08小節目 △××・△××・ 09小節目 □○○・□○○・ 10小節目 △―――×――― 11小節目 □○○○○△×― 12小節目 □――――――― 、 □――――○―― 13小節目 ○――――――― 15小節目 □――――○○・ コメントアウトにてショカーンの歌詞?を掲載 スコア スコア倍率は使う神によって違う 条件を満たしてもボーナスが発生しないことがある。おそらくJustやGoodなどが複雑に条件に組み込まれているものがある模様 情報提供求む スコアカラー早見 灰 x0.5 白 x1.4 青 x2.0 橙 x3.0 黄 x5.0 やり神 たて神 そら神 やま神 仔細 1st U! x2 x2 x2 x2 □ボタンで開始 1st Ha! x1.4 x1.4 x1.4 x1.4 ○ボタンで開始 1st Yeah! x1.4 x1.4 x1.4 x1.4 ×ボタンで開始 1st Oh! x2 x2 x2 x2 △ボタンで開始 Last Woo! x1.4 x1.4 x1.4 x1.4 □ボタンで終了 Last Ha! x2 x2 x2 x2 ○ボタンで終了 Last Yeah! x2 x2 x2 x2 ×ボタンで終了 Last Oh! x1.4 x1.4 x1.4 x1.4 △ボタンで終了 Long Woo! x2 x1.4 x3 x2 Long Ha! x2 x1.4 x3 x2 Long Yeah! x2 x1.4 x3 x2 Long Oh! x2 x1.4 x3 x2 2 Long! x1.4 x0.5 x2 x1.4 Super Long x3 x1.4 x5 x3 2拍以上伸ばす Long End x2 x1.4 x3 x2 伸ばして終わる Super Long End x3 x2 x5 x3 Long Backbeat x2 x1.4 x2 x2 Oh! Yeah! Yeah! ×2 x3 x2 x2 ×△△が小節内で繋がっている U! Hah! Hah! ×2 x3 x2 x3 □○○が小節内で繋がっている Oh! Yeah!! x2 x2 x2 x2 ×△が小節内で繋がっている Double Oh! Yeah!! x2 x2 x2 x2 小節内に×△が二つ Triple Oh! Yeah!! x3 x3 x3 x3 小節内に×△が三つ(×△×△×△△もOK) Woo! Ha!! x2 x2 x2 x2 □○が小節内で繋がっている Double U! Hah!! x2 x2 x2 x2 小節内に□○が二つ Triple U! Hah!! x3 x3 x3 x3 小節内に□○が三つ(□○□○□○○もOK) U!Hah!Oh!Yeah! x3 x3 x3 x3 □○×△が小節内で繋がっている Circle! x3 x3 x3 x5 □-×-○-△と1回転コマンド(始点はどこでもよく右回りでも左回りでもいい) 1 Sound x1.4 x1.4 x1.4 x1.4 1小節の間に叩いた回数 2 Sound x1.4 x1.4 x1.4 x1.4 3 Sound x1.4 x1.4 x1.4 x1.4 4 Sound x1.4 x1.4 x1.4 x1.4 5 Sound x2 x2 x2 x2 6 Sound x1.4 x1.4 x1.4 x2 7 Sound x2 x2 x1.4 x2 1 Backbeat x1.4 x2 x1.4 x1.4 1小節の間に裏拍を叩いた回数 2 Backbeat x2 x3 x2 x2 3 Backbeat x3 x3 x3 x2 4 Backbeat x2 1 Backbeat only x0.5 x2 x0.5 x0.5 1小節の間で裏拍のみ叩く 2 Backbeat only x1.4 x3 x2 x1.4 3 Backbeat only x2 x5 x2 x3 Aa x1.4 x1.4 x1.4 x1.4 1小節目で叩いたコマンドをAとすると、リズムのみ同じコマンドがa、リズムも違うコマンドがB Aaa x2 x2 x2 x1.4 AaA x3 x3 x3 x3 AaAa x3 x3 x3 x3 AAa x3 x3 x3 x1.4 ABA x2 x2 x2 x2 ABa x3 x3 x3 ABAB x3 x3 x3 x3 ABBA x3 x3 x3 x1.4 ABC 条件不明。 2 Combo! x0.5 x0.5 x1.4 x0.5 前小節と同じコマンドを叩く 3 Combo! x0.5 x0.5 x2 x0.5 続けて同じコマンドを叩く 4 Combo! x5 x5 x0.5 x1.4 続けて同じコマンドを叩く All Woo! x1.4 x1.4 x1.4 x1.4 □のみで2回以上叩く All Hah! x1.4 x1.4 x1.4 x1.4 ○のみで2回以上叩く All Yeah! x1.4 x1.4 x1.4 x1.4 ×のみで2回以上叩く All Oh! x1.4 x2 x1.4 x1.4 △のみで2回以上叩く LOL x5 x5 x5 x5 Ha!を7回叩く 由来は英語の「笑う」という意味 5 Shorts only x3 x3 x0.5 x3 小節内で一度も伸ばさずに叩く 6 Shorts only x3 x3 x3 x3 7 Shorts only x3 x3 x0.5 x3 5 Shorts x1.4 x2 x0.5 x1.4 伸ばさずに叩いた回数 6 Shorts x2 x3 x1.4 x2 7 Shorts x1.4 x2 x0.5 x1.4 2 PerfectCombo x2 x2 x2 x2 Justを叩いた回数 前小節の内容が影響する? 3 PerfectCombo x3 x3 x3 x3 4 PerfectCombo x5 x5 x5 x5 5 PerfectCombo x5 x5 x5 x5 6 PerfectCombo x5 x5 x5 x5 7回叩いて全てJustだと発生しない 3 Types x1.4 x2 x2 x3 3種類のみを使って叩く 4 Types x2 x3 x3 x5 △○×□全て使う REVERSE x2 x2 x2 x5 (□○□○□○□)(□○□○□○□)で確認(つまり鏡文字) Repeat! x5 x5 x5 x5 Long系のコマンドを適当に繰り返すと発生する模様? Good Answer! x5 x5 x5 x5 各ショカーンを参考 高得点を狙うには 入力して得点を得られる機会は15小節ある。 1小節でタイコを8回叩けるが、計算に使用されるのは最初の部分からの7つで最後の一つ分は計算に含まれない。 逆に8回叩くと5 Shortsなどのスコアが消えてしまうのでしない方が良い 7回叩くとその7回叩いた分が基本点になり、そこにボーナス倍率が掛かるので基本的にはたくさん叩いたほうが良い。 2小節以降、ボタンを一つ押しっぱなしにしていれば最初の一叩きが必ずJustになる。リズムが取りにくい時にオススメ。 やり神では4Combo!の倍率が高く、たて神は全体的に倍率が高いなどの特徴がある。 そら神に至ってはSuperLong系の倍率が非常に高いが、5回か7回叩くと0.5倍がかかるため点数が伸びにくい、クセのある計算法になっている。 高倍率のボーナスを複数同時に回収出来るようにすれば点数は伸びる。どの神でも倍率の高い以下のボーナスが狙い目。 1st U! 1st Oh! Last Ha! Last Yeah! Oh! Yeah! Yeah! U! Hah! Hah! Super Long Super Long End Double Oh! Yeah!! Triple Oh! Yeah!! Double U! Hah!! Triple U! Hah!! AaAa ABAB 4 Types 6 Shorts only 7 Shorts only 4 PerfectCombo 5 PerfectCombo 6 PerfectCombo Good Answer! 例 □○□○□○○ 1st U! Last Ha! U! Hah! Hah! Double U! Hah!! Triple Oh! Yeah!! 7 Shorts only となる。これにGOOD、JUSTで点をとり、PerfectCombo、AaAa、Backbeatなどでスコア(倍率)を稼いでいく。 そして、Good answerを取れるところでとっていけば20億を超えるのはそう難しくはない。(神によるが) ※ ショカーン時攻撃射程にいれば一回攻撃した後サボる ショカーン後射程に入ってもそのまま棒立ちで何もしない どちらにせよサボる ※~ ショカーン時防御射程内にいれば一回攻撃した後サボる ……が、ショカーン後防御射程内に入るときちんと仕事してくれる ちなみにサボっているときも(タメ)防御はしてくれている ※~ 猿のみなぜかフィーバー状態ではないノーマルのタメ攻撃なために火力がガクンと落ちる 火力が下がるだけなので壁うちには影響がないのでご安心を
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誠実の古戦場 古来より ヒーローたちが 正々堂々と戦うこの戦場では 激戦に耐えうる頑丈な設備が 整えられている クエスト クリア後 推奨Lv クリア報酬 出現条件 備考 業突くなカラスの目に映る3拠点 End 15 金の宝箱Lv15 がっつきピークスとタヒタヒ樹海の死闘クリア 決戦クエスト 全てはレアもののために Free 17 鉄の宝箱Lv17 業突くなカラスの目に映る3拠点クリア 決戦クエスト お宝いっぱい 大勝利♪ Free ? 金の宝箱Lv? 不屈の邪悪クリア 業突くなカラスの目に映る3拠点 中央に1つ…その左右に さらに2つ配置された拠点を どの順番で攻略していくか…ここでは戦略が問われる 敵はダークヒーロー4匹…決戦の時は近づいている 入手場所 宝箱 備考 全てはレアもののために この世の全てのレアものを手にするべくビークスは ダークヒーローを集め ◯◯ (プレイヤー名)たちとの再戦を求めた… 「勝利…ってレアものか?」 飽くなき欲望が ビークスを突き動かす! 入手場所 宝箱 備考 お宝いっぱい 大勝利♪ 集めたレアものを 持ち切れなかったのか それとも ただ 忘れていったのか… はたまた 後で取りに来るのか? とにもかくにも 古戦場にはビークスの集めたレアものが 山ほどある! …ならば 鬼のいぬ間の奪い合いだ! 入手場所 宝箱 備考